Her, ¿película basada en vida real?

Her nos traslada a un futuro cercano en el que Theodore, un escritor solitario, consigue un nuevo sistema operativo basado en un modelo avanzado de inteligencia artificial y diseñado para satisfacer todas las necesidades del usuario. Pronto intimará con el software, con el que comenzará una relación sentimental” (Hobbyconsolas, 2014).

Futuro cercano? película de ciencia ficción? No. El argumento de Her ya está sucediendo y desde hace cinco años.

Más allá de las relaciones de Facebook, en serio es posible tener una novia virtual con el juego de Love Plus. Si cuentas con una consola Nintendo DS es posible que lo adquieras- y yendo a Japón, claro- y te comprometas en una relación amorosa.

Konami, una compañía japonesa de videojuegos, en septiembre del 2009 lanzó su éxito en citas virtuales, ¿cuál fue la clave de su éxito? sus ávatar pueden mantener conversaciones contigo y cambian su manera de ser conforme la relación avanza. No es todo: los jugadores pueden elegir qué chica escoger dependiendo de su personalidad y físico.

Manaka Takane, a quien le gusta el tennis y cocinar; Rinko Kobayakawa, una adolescente solitaria que le gusta la música punk y las papas fritas; y Nene Anegasaki, ella disfruta el trabajo en casa y las películas de terror.

Rinko

Rinko Kobayakawa.
Crédito: myanimelist.net

Manaka

Manaka Takane
Crédito: myanimelist.net

Nene

Nene Anegasaki
Crédito: myanimelist.net

Como explica BBC Mundo, el juego ha creado un fenómeno en Japón conocido como “el síndrome del celibato” el cuál ha causado que los jóvenes se desinteresen por las relaciones amorosas además de distanciamiento social. Según el artículo, Roland Kelts explica que el aislamiento se debe a que “(Los jóvenes) no creen que igualarán los niveles de riqueza de sus padres y no quieren comprometerse en relaciones largas” (2013).

Sin embargo, también hombres mayores utilizan el juego. Este segundo fenómeno se debe a que, como explica la maestra en Sociología Gail Dines, “las relaciones reales toman tiempo (…) y exigen un nivel de madurez y empatía, muchos hombres continuamente lo encuentran difícil” (The Telegraph, 2011).

El artículo de BBC Mundo entrevista a Yuge, un japonés de 39 años quien explica que en el juego tiene 17 años y se ve con su novia Rinko para salir al parque después de caminar juntos de regreso a la escuela. Desde otro punto de vista, Nirukan quien tiene 38 años explica que le gustaría conocer a una mujer real, pero que es mucho más sencillo tener una novia virtual.

LovePlus

Love Plus game
Crédito: gametrailers.com

La profesora Dines explica que “si quieres ser libre de responsabilidades adultas (…) jugar con una computadora es probablemente una buena idea. En lugar de desarrollar habilidades interpersonales que necesitan para alcanzar una relación cercana y amorosa, (los jugadores) se quedan en un estado de adolescencia prolongada” (Telegraph, 2011).

Según BBC Mundo, gracias a la explicación de Kelts el 25% de los hombres no desean si quiera contacto sexual, por lo tanto un juego que cuenta con más de 5,000 guiones, 25,000 expresiones en la voz  y una relación (virtualmente) segura es la opción ideal.

Entonces, la película de Her ya no se ve tan descabellada ahora, ¿no? La única diferencia es que al juego le hace falta la voz de Scarlett Johansson.

Referencias:

The Telegraph, “She feels as real as my real girlfriend”: Love Plus captures hearts in Japan, http://www.telegraph.co.uk/women/sex/8940765/She-Feels-as-Real-as-My-Real-Girlfriend-Love-Plus-captures-hearts-in-Japan.html (2011).

Kotaku, Love Plus has your virtual girlfriend experience covered, http://kotaku.com/5243198/love-plus-has-your-virtual-girlfriend-experience-covered (2009).

BBC Mundo, Los hombres japoneses que prefieren novias virtuales en vez de sexo, http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2013/10/131024_japon_sexo_virtual_celibato_wbm.shtml (2013).

Hobbyconsolas, Crítica de Her, http://www.hobbyconsolas.com/reviews/critica-her-63210 (2014).

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Es lo mismo pero no es igual

Imagina que un día sales a la calle y te encuentras a una persona que está vestida exactamente igual que tú, tiene el mismo peinado e incluso los mismos contactos en Whatsapp. Raro, ¿no?. Y para hacerlo peor: te copiaron a propósito, lo sabe y no le molesta.

La diferencia es que tú no puedes reclamarle alguien por verse igual a ti, a diferencia de Mark Zuckerberg con Facebook y su copycat.

YouFace3

Crédito: blog.foreignpolicy.com

En Uzbekistán -un país en Asia central-, Ayub Abdulloh no perdió el tiempo y decidió lanzar en mayo del 2012 su red social YouFace. Si quieres que algo tenga éxito, ¿por qué no hacerlo exactamente igual que alguien que tiene éxito?, el emprendedor de 22 años admitió a Radio Free Europe Radio Liberty que, efectivamente, “el sitio es igual a primera vista” pero su plan macabro era cambiar toda la interfaz cuando tuviera suficientes usuarios. (Time, 2012).

Abdulloh, en realidad, no estaba haciendo las cosas erróneamente o fuera de lo normal. Mauricio Vasquez cita al consultor en estrategia y marketing Jhonny Atila en su página de Internet El Deber: “(…)Existen recetas que pueden ayudar a imitar, igualar y superar el éxito de otras empresas” (El Deber, 2007), sólo que el creador de la página no llegó a la tercera recomendación de Atila.

A pesar de su extraña manera de llamar la atención a cibernautas, el creador de YouFace tenía la limpia intención de abrir un panorama de información y cultura de búsqueda en Internet para los habitantes de su país, pues en Uzbekistán el acceso a redes y la prensa está controlado aunque, como dicen en REURL, todavía no es China o Cuba (Radio Free Europe, 2012).

YouFace

Crédito: The Atlantic

Entonces, aunque a Zuckerberg no le guste, Ayub Abdulloh en lugar de querer vengarse de su exnovia decidió hacer el intento de integrar a Uzbekistán a la Sociedad del Conocimiento: utilizar las Tecnologías de la Información para conscientizar el no-saber y los riesgos que esto implica (Sistema de Educación a Distancia, 2010).

Son lo mismo, pero no son iguales.

Referencias:

Time. New ‘Youface’ Social Network Might Remind You of Something | TIME.com (2012).

Radio Europe Radio Liberty. Uzbekistan’s Newest Social Network Looks Awfully Familiar, http://www.rferl.org/content/newest-uzbek-social-network-looks-like-facebook/24599461.html (2012).

El Deber, Más que ‘clonar’, se deben imitar cualidades dignas para ser exitoso, http://www.eldeber.com.bo/2013/dinero/2013-07-02/ver.php?id=130702013810 (2007).

Sistema Nacional de Educación a Distancia, Sociedad del Conocimiento, http://www.sined.mx/socconocimiento.html, (2010).

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